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https://w.atwiki.jp/ndeb/pages/4.html
Wikiを開設 Pukiwikiとは違いこちらはユーザーフレンドリーなサイトになりそう お勧めサイト http //www.tos-land.net/
https://w.atwiki.jp/piggest/pages/12.html
自由に編集できるここみたいな場所の事です。 wikipediaとか有名ですね なんかいいのがあれば教えてください wikiの派閥 @Wiki
https://w.atwiki.jp/cisvul/pages/7.html
wikiについて ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!!ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい!ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!!お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!!RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!!詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ **分からないことは?@wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 番号無しリスト リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 番号リスト 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 定義語 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 整形済みテキスト 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 表組み インライン要素 インライン要素 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT 見出し 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 水平線 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 行間開け 改行することで行間をあけることができます。 画像の貼り付け #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は&ref()を使います。 コメントフォーム1 名前 コメント 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 コメントフォーム2 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate コメントフォーム3 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 投票 選択肢 投票 選択肢1 (0) 選択肢2 (0) ... (0) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 改行 行中に &br() を書くと、そこで改行されます。 カウンタ表示 - - 行中で 30992を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 30992には次のオプションを指定できます。 - 今日のアクセス数を表示します。 - 昨日のアクセス数を表示します。 リンク @うぃき? 行中で と ? で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 リンク名? http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 別名内部リンク 別名? 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 コメント行 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。 強調 太文字 シングルクオーテーション×2個で文字列をはさむことで太文字で表示できます。
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/17.html
マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/13.html
ActiveBasicの基本 他適当に追加してください。 基礎知識 ActiveBasicってなぁに? ABの初期設定 アンインストールするには 初めてのプログラム 変数宣言どうやるの? 基本的な演算子には何があって、どう使うの? 条件分岐やループはどうやるの? 関数とは 関数はどう使うの? 関数はどう作るの? ここまでのまとめ クラスはどう作ってどう使うの? ファイルを分割したいんですけど。 構造体って何だ? 文字列処理 配列 ポインタ 異次元殺法 コールバック関数って何? ファイルを扱う Win32APIの招待 アイコンエディタを使いこなそう テキストエディタを使いこなそう デバッガを使いこなそう 初心者 とりあえず実行ファイル作りたいんですけど。 とりあえず文字ベースの窓作って何か表示してみたいんですけど。 とりあえずグラフィカルな窓作って何か表示してみたいんですけど。 とりあえず一般的なウインドウを作ってみたいんですけど。 DLLの基礎 とりあえずDLL作ったりしたいんですけど。 AB実力テスト オブジェクト指向で遊ぼう オブジェクト指向入門 クラスを作ってみよう コンストラクタ、デストラクタ マルチプルインスタンス カプセル化 継承とコンポジション 仮想関数 UMLって何? デザインパターンって何? クラスライブラリの設計(1)
https://w.atwiki.jp/tiktokkakuukokka/pages/38.html
https //w.atwiki.jp/tiktokfc/ TikTokの架空国家界隈のWiki統一しましょう!!
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KeyStation Mini 32 MK3のMIDI制御スクリプト M-AUDIOのKeyStation MINI 32 MK3のMIDI制御スクリプトを作成したので添付しておきます。 VOLUME 再生位置の変更 SUST(サスティン)) 再生・停止 PB(ピッチベンド) 選択しているチャンネルの上下移動 MOD(モジュレーション) Pattern/Loopモードの切り替え なお、ピッチベンドとモジュレーションの速度は最大(127)にしています。変更方法はM-AUDIO KeyStation 32 MINI MK3 - ユーザーマニュアルを参考にしました。 + モジュレーションのベンド速度を127にする 「EDIT」ボタンを押します。「EDIT」ボタンが 100% の明るさで点灯します 「MODRATE」キー(F、左から 4 番目の白鍵)を押します E (右から 10 番目の白鍵)を押して「1」を入力します F (右から 9 番目の白鍵)を押して「2」を入力します D (右から 4 番目の白鍵)を押して「7」を入力します 「ENTER」キー(G、右の最後の白鍵)を押します + ピッチベンド速度を127にする 「EDIT」ボタンを押してエディット・モードをオンにします。「EDIT」ボタンが 100% の明るさで点灯します。 「PB RATE」キー(E、左から 3 番目の白鍵)を押します。 E (右から 10 番目の白鍵)を押して「1」を入力します。 F (右から 9 番目の白鍵)を押して「2」を入力します。 D (右から 4 番目の白鍵)を押して「7」を入力します。 「ENTER」キー(G、右の最後の白鍵)を押すと、「EDIT」ボタンが 50% の明るさになり、プログラミ ングが完了したことを示します。 設定方法の詳細は機材/Roland A-49のMIDIコントロールをカスタマイズする方法に書いています。 M-AUDIOの "KeyStation Mini 32 MK3" は値段もサイズもお手頃 (32鍵盤、6000円、重さ0.5kg) なので、モバイル作曲時のMIDIキーボードとしておすすめです。 M-Audio USB MIDIキーボード 32鍵 Keystation Mini 32 MK3 device_name.py #name=M-AUDIO KeyStation Mini 32 MK3 # ↑使用しているデバイスの名前. import transport # FLのTransport(Play, Stop, Pause Record)を操作する. import channels # FLのチャンネルラック操作. import patterns # FLのパターン操作. import plugins # FLのプラグイン操作. import ui # FLのUI操作. # 定義が見つからないのでここで定義してみる... SONGLENGTH_MS = 0 # SONGモードの長さをMSで取得. # MIDI信号/CCの番号. KS32_VOLUME = 7 # ボリューム KS32_MOD = 1 # モジュレーション番号. KS32_SUSTAIN = 64 # サスティン. VAL_MIN = 0 # 値の最小. VAL_MAX = 127 # 値は0〜127まで. ## MIDI入力時に呼び出されるコールバック関数. def OnNoteOn(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("note on channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## CCメッセージ受け取り. def OnControlChange(event) # FLが受け取ったCCを出力. print("CC channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) # 選択しているチャンネル番号を取得する. channel_idx = channels.channelNumber() if event.data1 == KS32_VOLUME # ノブの位置で再生位置を移動してみる. if transport.getLoopMode() == 0 # パターンモード. idx = patterns.patternNumber() # 現在選択しているパターン. total = patterns.getPatternLength(idx) # パターンの長さ. pos = int(total * event.data2 / VAL_MAX) print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(1.0 * pos / total) else # ソングモード. total = transport.getSongLength(SONGLENGTH_MS) # 曲の長さ. pos = total * event.data2 / VAL_MAX print("pos ", pos , " total ", total) transport.setSongPos(pos, SONGLENGTH_MS) event.handled = True # FLに処理させる. elif event.data1 == KS32_MOD # ループモード切り替え. if event.data2 == 127 # 入力時のみ. transport.setLoopMode() event.handled = True # FLに処理させる elif event.data1 == KS32_SUSTAIN # 再生・停止 if transport.isPlaying() # 再生中 transport.stop() # 停止. else # 停止している. transport.start() # 再生. event.handled = True # FLに処理させる ## プログラムチェンジメッセージのコールバック関数. def OnProgramChange(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("program change channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## システムエクスクルーシブのコールバック関数. def OnSysEx(event) # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("sys ex channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) ## ピッチベンドのコールバック関数. def OnPitchBend(event) # イベントを処理する場合はこれをTrueにする. event.handled = False # FLが受け取ったMIDI信号を出力. print("pitch bend channel %d number %d"%(event.status, event.data1)) print("- data2 %d"%event.data2) if event.data2 == 127 # ピッチを上げる. # 選択しているチャンネル番号を返す. idx = channels.selectedChannel() channels.selectOneChannel(idx+1) # 1つ上を選択する. print("selectOneChannel(%d)"%idx) event.handled = True # FLに処理させる. elif event.data2 == 0 # ピッチを下げる. print("setFocused(widChannelRack)") # 選択しているチャンネル番号を返す. idx = channels.selectedChannel() channels.selectOneChannel(idx-1) # 1つ下を選択する. print("selectOneChannel(%d)"%idx) event.handled = True # FLに処理させる.
https://w.atwiki.jp/funnyjs/pages/28.html
Array.mapをオブジェクトでも可能にしました。 元のオブジェクトを変更しません。 コールバック関数を適用した新しいオブジェクトを作成します。 Usage ({ foo 0, bar 1 }) .mix((v, k) = v + 1) .[[each]]((v, k) = $b.in(k + ' ' + v).in($d.ship('br'))); Result foo 1 bar 2 と表示されます。 Return 更新後の新しいオブジェクトを返します。
https://w.atwiki.jp/ooblkeland/pages/137.html
Wiki 功能 我的觀點 重要 原碼簡單:有特殊簡化過的編碼可使用,且容易記憶。 EX:如果 WIKI語法編碼 的複雜度 ≧ HTML 語法複雜度,則其 Wiki 為失敗的。(至少個人為不推薦立場) 具有強大的復原能力:通常透過一存一版、履歷調閱來修復。 有自由的轉移能力 次要 多人共編 Wiki 系統 我的觀點 對系統的最低要求 容易重複編輯。 具有一存一版功能。 可瀏覽過往編輯履歷,能用履歷中的舊版修復或替換。(如:上列中「表示」的「このページの編集履歴(バックアップ)」) 可用簡化後的語法,達成快速撰寫具文章結構化、多媒體嵌入(圖片、複雜性連結等)。(可相容 MediaWiki 語法是最好的)。 關鍵字內部検索性能。 對系統的嚴格要求
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/1216.html
test(); //非同期処理 test2(); //同期処理 非同期処理があると、行数的に前に記述した処理を終える前に 後に記述した処理を先に実施することがある。 javascripは基本非同期だが、同期的に前の処理が終わってから 後の処理を実施する方法について検討する。 1.前の関数に処理完了後のコールバック関数を設定する test(arg1,test2); test2(); /*クラスを使った場合のイメージ*/ test = new ClassA(arg, function(result) {console.log(result);}); function ClassA(arg, callback) { if(条件) { callback(結果等); //引数で指定していたcallback関数の呼び出し } } 2.いっそのこと前の関数の中に書く。 test(arg) { //何らかの処理 test2(); } 3.yieldを使う。 /*html側でjavascript1.7以降であることを宣言*/ script type="text/javascript;version=1.8" src="test.js" /script /*javascript側(test.js)*/ function test() { var generator = test2(); generator.next(); //処理1の実行 generator.next(); //処理2の実行 } function test2() { //処理1 yield; //処理2 yield; } 4.jquery.defferedやjsdefferedを使う。 function test() { var promise = test2(); promise.done(function(){ console.log($("#sentence").css("display"));} ); } function test2() { var hoge = $.Deferred(); $("#sentence").fadeOut(3000,function(){hoge.resolve();}); return hoge.promise(); } ※fadeOut関数であれば、コールバック関数にconsole.log($("#sentence").css("display"));を 仕込めば良いですが… 5.promiseを使う http //js-next.hatenablog.com/entry/2013/11/28/093230 http //www.slideshare.net/dynamis/ecmascript-2013(54ページ) http //www.html5rocks.com/ja/tutorials/es6/promises/ 6.async/waitを使う https //qiita.com/soarflat/items/1a9613e023200bbebcb3 7.setIntervalで定期的に状態を見る。 8.擬似的にsleepしてみる。 方法8-1 http //d.hatena.ne.jp/chaichanPaPa/20080907/1220781475に書いてあるように、 関数処理前にDateを取得して、一定時間が経過するまで、 while文でDateを取り続けるという手でWaitを実現できる。 方法8-2 http //d.hatena.ne.jp/kminoru/20080305に書いてあるように、 setIntervalの引数に指定する関数内で、終了する条件を決定し、clearIntervalする。 9.処理完了フラグを設けて、ひたすら無限ループで待つ…というのは、javascriptは 単一スレッドのため、if文で無限ループに陥ってかえって来れなくなる恐れがあるので ダメそう。 function test() { //非同期処理をここに書く loop while(true) { if(非同期処理が終わった時にtrueになる条件[フラグ]) { //処理 break loop; } } } 関連 一定時間ごとの繰り返し